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APP Q2 2026 Earnings Analysis
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// Full episode scriptBeta Finch: AppLovin Q2 2026 - Podcast Script
Hola y bienvenidos a Beta Finch, tu análisis de resultados financieros potenciado por IA. Soy Alex, y hoy estoy aquí con Jordan para hablar sobre los resultados del segundo trimestre de AppLovin. Antes de empezar, necesito compartir algo importante: Este podcast es contenido generado por inteligencia artificial solo con fines educativos y de entretenimiento. Nada de lo que discutimos debe considerarse asesoramiento de inversion. Siempre haga su propia investigacion y consulte a un asesor financiero calificado antes de tomar decisiones de inversion.
Gracias, Alex. Bien, AppLovin acaba de reportar números bastante interesantes en el Q2. Veamos los números principales primero.
Claro. Entonces, hablamos de casi dos mil millones en ingresos trimestrales — específicamente $1.92 mil millones. Eso es un crecimiento del 53% año a año, que es absolutamente masivo. Aunque admito que fue un poco por debajo de lo que esperaban.
Exactamente. Y ese es el punto interesante — el EBITDA ajustado fue de $1.61 mil millones, también un poco por debajo de las guías. Crecimiento del 58% año a año, márgenes superiores al 80%, pero Adam Foroughi, el CEO, fue muy honesto en la llamada: simplemente no fue el trimestre que esperaban.
Sí, y lo fascinante es que sabe exactamente por qué. Dijo que fue un problema de timing. Los modelos de aprendizaje automático de la empresa — que son el corazón de su negocio publicitario — normalmente mejoran cada trimestre. Pero en Q2, el ritmo de mejora fue más lento de lo normal.
Pero aquí está la parte crucial — esa mejora importante llegó justo después del cierre del trimestre. Entonces, en realidad es un problema de cuándo sucedió la mejora, no que haya algún problema fundamental con el negocio.
Exactamente. Y mira, AppLovin opera en dos verticales principales: juegos móviles y comercio electrónico. Los juegos siguen siendo la mayoría de los ingresos, pero el negocio de consumo — e-commerce — realmente despegó este trimestre.
Esto es impresionante. El gasto de anunciantes en el negocio de consumo fue un 28% más alto que los niveles del Q4 2025. Y recuerda, Q4 es la temporada alta tradicional para estos anunciantes. Así que crecer un 28% en Q2, que es históricamente lento, muestra momentum real.
Y eso es porque los clientes existentes están viendo resultados genuinamente buenos. El CEO fue claro: no es principalmente sobre nuevos clientes. Es que los clientes actuales están gastando más porque ven un retorno sólido en su inversión publicitaria.
Ahora, volviendo a los juegos, que sigue siendo el negocio principal. Adam menciono que los ingresos máximos de editores — eso es a través de su plataforma MAX — crecieron de dos dígitos trimestre a trimestre. Eso es crecimiento importante en un mercado ya bastante grande.
Correcto. El punto clave es que el negocio de soporte publicitario en móviles está creciendo rápidamente. Hay algo de ruido sobre las descargas de aplicaciones siendo planas o disminuyendo, pero Adam explicó que hay más matices. Los juegos están evolucionando hacia juegos más profundos con modelo de compra dentro de la aplicación, lo que significa CPIs más altos pero también valores de vida más altos.
Bien, hablemos de estrategia. AppLovin lanzó su plataforma de publicidad, AppLovin Ads Manager, al público hace poco. ¿Cuál es la estrategia aquí?
Entonces, no van por todos. Están siendo muy deliberados. Enfoque primero en anunciantes de rango medio, y la razón es que sus modelos son aún tempranos en el espacio de comercio electrónico. Necesitan más datos, mejor precisión de modelos. Las pequeñas tiendas tienen dificultades porque no tienen presupuesto de aprendizaje. Las marcas grandes vendrán después. Pero el rango medio — tienen presupuestos para invertir y paciencia para esperar resultados.
Y están haciendo algo inteligente: partnerships. Mencionaron Triple Whale específicamente. Es una compañía de análisis que trabaja con comerciantes de e-commerce. AppLovin está estableciendo estas relaciones para llegar a anunciantes más específicamente.
Exactamente. Es un ganar-ganar-ganar. Triple Whale gana porque pueden ofrecer otro canal importante a sus clientes. Los clientes ganan porque tienen otro lugar para publicidad. AppLovin gana porque obtiene acceso a anunciantes de mejor calidad. Es bastante inteligente.
Ahora, mencionaste que los márgenes están por encima del 80%. Eso es increíble para una empresa en crecimiento. Pero también están invirtiendo más en computación — entrenamiento de modelos, mejora de modelos. ¿Cómo eso afecta los márgenes?
Buena pregunta. Matt Stumpf, el CFO, fue claro: están gastar aproximadamente 10 centavos en computación por cada dólar adicional de ingresos. Pero, y esto es importante, solo lo hacen cuando ven un retorno claro. No es gasto por gastar. Si más computación produce mejor rendimiento del modelo, que produce más ingresos, hacen esa inversión todos los días.
Y los márgenes pueden fluctuar un poco trimestre a trimestre, pero esperan mantenerse en el rango bajo del 80% a largo plazo. Eso sigue siendo extraordinario para una empresa en crecimiento del 50%.
Totalmente. Ahora, veamos la guía del Q3. Esperan ingresos de $2.055 a $2.085 mil millones, lo que es crecimiento del 46-48% año a año. EBITDA de $1.71 a $1.74 mil millones, márgenes alrededor del 83%.
Así que básicamente, están diciendo que Q3 será más fuerte. Eso tiene sentido porque la mejora del modelo que faltó en Q2 ahora está en marcha.
Exactamente. Y eso es importante porque establece una trayectoria de re-aceleración. Una cosa que me gustó fue el comentario de Adam sobre el futuro a largo plazo. Dijo que creen que el negocio puede componer alrededor del 30% anualmente durante la próxima década.
Eso es el punto clave, ¿verdad? Juegos es un negocio grande y en crecimiento. Pero lo que el consumo les da es una pista. Pueden ejecutar un subasta a través de múltiples categorías de anunciantes. Cada categoría nueva extiende el total del mercado disponible.
Exactamente. Es como si dijera: "Ya dominamos los juegos móviles, tardó 14 años, pero lo hicimos. Ahora imagina si podemos hacer lo mismo en e-commerce, aplicaciones web, incluso TV conectado. El runway es mucho más largo".
Una última cosa — tuvieron una pregunta sobre el problema de marca. Alguien señaló que la mayoría de los pequeños anunciantes eligen plataformas que conocen. AppLovin no es un nombre familiar en e-commerce.
Pero Adam no está preocupado. Dice que hace 10 años, los clientes tampoco los conocían en juegos. Pero ganaron reputación a través del rendimiento. Ahora, prácticamente cualquier cliente de juegos serio está en su plataforma. Cree que ocurrirá lo mismo en e-commerce con el tiempo.
Y mencionó un punto importante: esto toma tiempo. Google tardó dos décadas. Facebook tardó más de una década. AppLovin tiene 14 años y domina los juegos. Así que la paciencia podría pagar.
En conclusión, AppLovin tuvo un trimestre más débil de lo que les gustaría, pero solo porque el timing de la mejora del modelo no fue el que esperaban. El negocio fundamental es fuerte. Los márgenes son increíbles. El crecimiento sigue siendo enorme. Y tienen dos pistas de crecimiento — juegos que se están acelerando, y consumo que acaba de comenzar.
La guía de Q3 sugiere que están de vuelta en el camino que esperan. Ahora, si ejecutan en el lado del consumo — obtienen los creativos correctos, los modelos mejor, más clientes — el potencial es realmente grande.
Completamente de acuerdo. Mientras que lo repito, todo lo discutido es análisis generado por IA con fines educativos. El rendimiento pasado no garantiza resultados futuros. Por favor, haga su propia diligencia debida.
Gracias por escuchar Beta Finch. Para obtener la transcripción completa y más análisis, visita nuestro sitio. Nos vemos la próxima vez.
Adiós, todos. ---